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違和感を生むシルエットの"タンジェント"に注意! 編集長・若杉 遼がポーズを添削 お題42「どうしようかな...... 」
スター・ウォーズ:ビジョンズ『The Duel』メイキング[後篇]黒澤映画と『スター・ウォーズ』への尊敬と共に、全力で遊んだ
スター・ウォーズ:ビジョンズ『The Duel』メイキング[前篇]黒澤映画と『スター・ウォーズ』を組み合わせ、斬新な世界観を構築
vol.016:雪山 / 「動感」を体得する
LATEGRAが創るLIVE体験。面白きこともなき世を面白く/超歌舞伎篇
世界中から多数の魅力的な作品が集結! 世界規模のVFXデザインコンテストで優勝を勝ち得た学生アーティストのこだわりや技術習得の秘訣とは?
「より優れたプロダクトを生み出す!」
モノリスソフト京都スタジオが
開発力強化のため3DCG各職種を大募集!
第5回:子育て後半戦(前篇)
社外のエキスパート参画によりCGWORLDが変わる! CGWORLDアドバイザリーボード始動!
老舗百貨店の伊勢丹新宿店がバーチャル化! 高級感のある店舗の雰囲気はそのままにバーチャルならではのサービスも「REV WORLDS」
コロナ禍とデジタル化の波で加速する、アニメ制作におけるシステム管理とR&Dの重要性~ACTF2022(1)
アニメーションエイド ポーズ宿題 違和感を生むシルエットの"タンジェント"に注意! 編集長・若杉 遼がポーズを添削 お題42「どうしようかな...... 」
スター・ウォーズ:ビジョンズ『The Duel』メイキング[後篇]黒澤映画と『スター・ウォーズ』への尊敬と共に、全力で遊んだ
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+画 vol.016:雪山 / 「動感」を体得する
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世界中から多数の魅力的な作品が集結! 世界規模のVFXデザインコンテストで優勝を勝ち得た学生アーティストのこだわりや技術習得の秘訣とは?
円谷プロダクション×東映アニメーションによるオリジナルアニメ『KAIJU DECODE 怪獣デコード』
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いまどきCG業界のワーク&ファミリー 第5回:子育て後半戦(前篇)
スター・ウォーズ:ビジョンズ『The Duel』メイキング[後篇]黒澤映画と『スター・ウォーズ』への尊敬と共に、全力で遊んだ
スター・ウォーズ:ビジョンズ『The Duel』メイキング[前篇]黒澤映画と『スター・ウォーズ』を組み合わせ、斬新な世界観を構築
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開発力強化のため3DCG各職種を大募集!
『パシフィック・リム 暗黒の大陸』CGスーパーバイザーが語る、大型アニメシリーズにおけるワークフロー構築とは? 4/18(月)オンラインセミナー開催!(ポリゴン・ピクチュアズ)
早野海兵氏と祭田俊作氏に聞いてみた。「CGはツールからインフラに」CGのこれからについて思うこと
『初音ミク GALAXY LIVE 2021』のリアルタイムCGを手がけたライノスタジオが、ディレクター、アシスタント、TA、アニメーターを募集
液晶ペンタブレット「Wacom Cintiq Pro 16」はアニメーション制作にどんな効果をもたらすのか? ポリゴン・ピクチュアズのアニメーターが検証
建築デザイン、バーチャル空間設計を手がけるCGworksがAMD製GPU、Radeon™ PRO搭載PCを検証!
デジタルヒューマン開発にも最適! RTX A5000を搭載した Dell Precision 7760 のパフォーマンス
アニメーションエイド ポーズ宿題 違和感を生むシルエットの"タンジェント"に注意! 編集長・若杉 遼がポーズを添削 お題42「どうしようかな...... 」
Sony Pictures Imageworksのアニメーターであり、オンラインスクール「AnimationAid」(以下、アニメーションエイド)の講師、そしてCGWORLDの編集長でもある若杉 遼氏がTwitter上でお題に沿ったポーズ画を募集する「アニメーションエイド ポーズ宿題(エイド宿題から改題)」。本連載では、その企画で集まった作品をピックアップし、若杉氏がドローオーバーによる添削とそのポイントを解説する。
+画 vol.016:雪山 / 「動感」を体得する
いまどきCG業界のワーク&ファミリー 第5回:子育て後半戦(前篇)
新・海外で働く日本人アーティスト 「夢は決して逃げたりしない、逃げるのはいつも自分自身だ」第70回:石井伸弥(Sony Pictures Imageworks / Senior Modeler)
痴山紘史の日本CG見聞録 第42回:より良いプログラムを書くために[運用のための要素技術]
日本最大級の映像クリエイターカンファレンス「VIDEOGRAPHERS TOKYO」2022年6月渋谷ヒカリエにて開催(Vook)
After EffectsとPremiere Proのアップデートとあわせ「Frame.io for Adobe Creative Cloud」をリリース(アドビ)
[お知らせ]第109回:マテリアル集中講座(10)~プリンをつくろう(2)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
IPメタバースの構築などを目指した投資ファンド「Bandai Namco Entertainment 021 Fund」立ち上げ(バンダイナムコエンターテインメント)
「3DCG制作の作業効率を上げる!KATANA入門セミナー」開催(ボーンデジタル)
最優秀賞は賞金3万円+イラスト制作に最適なノートPC「第2回 raytrek×MediBang創作イラストコンテスト」開催(サードウェーブ)
Unreal Engine 5、待望の正式リリース! 次世代の画づくりを実現する新機能や『マトリックス』のサンプルシーン配布も
AKIBA観光協議会とともに「バーチャル秋葉原」をオープン(大日本印刷株式会社)
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